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» [原创]高级建模 之 制作逼真的植物(面片与贴图的合理运用)
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[原创]高级建模 之 制作逼真的植物(面片与贴图的合理运用)
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[原创]高级建模 之 制作逼真的植物(面片与贴图的合理运用)
在进行室内外装潢,建筑设计等效果图的展示时,难免需要植物的点缀。<br>所以,制作优秀的植物模型便摆上了议席。<br>众所周知,建筑设计效果图的渲染是很浪费时间的(面多嘛)。这就要求我们进可能多的减少面的数量。现在 我们就先从陪衬的植物开始:)<br><br>看看效果图先:<br>
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Re:[原创]高级建模 之 制作逼真的植物(面片与贴图的合理运用)
下面开始建模~线条建模有splines和NURBS两大类,这里说的是NURBS方法:<br>
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Re:[原创]高级建模 之 制作逼真的植物(面片与贴图的合理运用)
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Re:[原创]高级建模 之 制作逼真的植物(面片与贴图的合理运用)
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Re:[原创]高级建模 之 制作逼真的植物(面片与贴图的合理运用)
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Re:[原创]高级建模 之 制作逼真的植物(面片与贴图的合理运用)
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Re:[原创]高级建模 之 制作逼真的植物(面片与贴图的合理运用)
其余的叶片材质制作方法是一样的~给每一片叶子赋予合适的材质吧:)<br><br>END! <br>
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Re:[原创]高级建模 之 制作逼真的植物(面片与贴图的合理运用)
不错,可惜是max的,我是学maya的,不过方法一样可以举一反三
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Re:[原创]高级建模 之 制作逼真的植物(面片与贴图的合理运用)
好像有这样现成的模型吧。
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