合成学习者必读----2
[注意]合成学习者必读----2 <br>五、Shake<br>Shake被称为最有前途的特效合成软件,他的功能强大,同时还有许多自己的特色。该软件现已被苹果公司收购,PC版到2.51。MAC版LX版到3.00。<br>同Digital Fusion/MAYA Fusion一样采用面向流程的操作方式,提供了具有专业水准的校色、扣像、跟踪、通道处理等工具。<br><br><br>六、Combustion<br>Combustion是Discreet基于其NT平台上的Effect和Paint经过大量的改进产生的。它<br>具有极为强大的特效合成和创作能力。一问世就受到业界的高度评价,并且制作出大量精<br>彩的影片。Combushon为用户提供了一个完善的设计方案:包括动画、合成和创造具有想象力的图像。它可以在无损状态下进行工作,在画笔和合成环境中完成阜杂的效果。在3D合成环境中应用艺术的视觉节目和优越的动态跟踪、键控和色彩校正。<br>在用户界面方面,流线形的用户节目可以使你更加方便地使用各种工具进行操作。多个可配置的视窗可以同时看到不同对象的结果。你最多可以配置4个监视窗口。你可以通过颜色方案来自定义不同的工作环境。多个控制面板集成在一起,并且可以通过TAB按钮进行切换。弹出式的多功能窗口可以输入数值,进行精确的操作。你还可以使用先进流程图工作方式进行合成。通过高速缓冲存储器,你可以实时的看到效果和回放的素材。由于使用了高平衡体系结构,Combustion支持多处理器和利用RAM存储器增加可视的交互性,大大提高了工作效率。在生成连续图像和实时回放效果时,Combustion运行NT、MAC操作系统操作。在合成方面,Combustion具有真三维的空间定位和动画。你可以加入嵌套层到原始的合成图像中去。具有真实世界摄像机属性的真三维摄像机和不受限制的多种彩色灯光,以 及具有不同属性的三种灯光类型:聚光灯、泛光灯和平行光可以提供动态的三维浏览以及 真实的光影追踪、阴影和反射效果。你可以对多个物体同时进行父子关系、衔接以及路径队列的设定,创造高级的运动效果。四点跟踪可以满足你的跟踪合成需要。多种层混合模式创造奇妙的层混合效果。真实的运动模糊使对象的运动更加逼真。<br>强大的Paint功能可以让你进行创造性的工作。Combustion提供了完全的定向造型绘 画和动画环境。所有的绘画功能都是基于矢量的,而所有的笔触也都是独立的。你可以在一个窗口绘画时,在第二个窗口中进行效果的循环回放。Combustion提供了超过30种实时的绘画方式,包括平滑、光亮、涂污、浮雕、遮挡、烧焦等。你还可以在两个素材之间或者一个素材的不同帧之间进行克隆。你可以存储任何绘画工具和工具信息,并作为快照形式在笔刷、克隆设定、形状工具或其它更多的操作中进行交换。同其它笔触和物体一样,文字的分辨率不受限制,所有的特效、绘画模式和克隆均可施加在上面。你可以进行交互式的文字屏幕编辑。Combustion支持所有的系统文字,包括 AdobePostscript和TrueType字体,支持亚洲的双字节和阿拉伯文字。你可以对句、词、字进行单独操作,并完成精确的编辑和动画。你可以使用同印刷属性相同的字间距、行距、文字方向和文字拓扑属性控制。对单个文字的轮廓进行矢量编辑和动画,并且自定义自动对齐和描述方式。<br>Combustion的颜色抠像工具提供了极高的抠像质量,并且完全兼容Discreet的其它特 效编辑系统的抠像参数(包括输入和输出)。你可以使用RGB、YUV、HLS、Channel、 Luminance和RGB-CMYK的抠像模式,并且提供了可控制的色彩溢出。通过差值调制器, 你可以进行两个图像间的比较。你还可以对遮罩进行水平、收缩、腐蚀、涂污等控制。你 可以使用一流的自由手绘外形工具,建立动画的曲线mask。mask可进行增加、删除、融合、替换等布尔运算。 <br>Combustion提供了全面的色彩校正工具,包括色彩平衡、亮度/对比度、水平、Gamma、<br>补偿、色彩、曲线、·渐变/中间色调/高亮调节等。提供了NTSC和PAL的色彩限制和RGB、HSV的色彩空间模式。所有的色彩校正功能都有通道控制,并且具有统一的界面。你可以在不同的素材之间进行精确的自动色彩匹配。同时,在输入和输出方面,Combustion可以完全兼容Discreet其它特效系统的色彩校正。<br>完整的Discreet高端跟踪工具,可以在任何一个跟踪点上进行关键帧参数调节。可以对移动、旋转和放大的跟踪进行精确的运动分析,对模糊对象和屏外物体进行自动的推断。图像稳定功能可以控制不必要的摄像机颤抖和摇晃。你还可以和inferno*、flame*、flint*、fire*、smoke*共享跟踪数据一输出跟踪数据到其它合成系统,并以ASCII跟踪数据模式输入。<br>Combustion提供了基于层的关键帧和物体控制时间线。你可以多重选择关键帧,在多通道之间进行复制和粘贴。每个关键帧均可定义差值方法一恒定值、线性、Bezier曲线、立方、厄米差值等。每个通道均可定义为--Loop、Pingpong等,进行重复动画的设置。你还可以在通道上进行数学运算和关键帧成组。<br>Discreet提供了一个可扩展的库在Combustion的图像特效处理插件中,包括涂污、锐化、通道处理、图像处理置换和凹凸贴图效果等。强大的粒子特效可以在影片中产生惊人的效果。所有的效果都是基于关键帧编辑的。每个特效都有多达5个的设置快照存储在内存中。同时,Combutsion可以兼容更多的AdobePhotoshop和AdobeAfterEffects图像插件。Combustion支持单个或者多个工作区的生成。可以使用多个生成节点的输出。生成完成后可以发送E-MAIL通知,进行参数统计、日志文件、参数图表和播放小电影。你还可以在系统上独立安装RenderQueue进行网络生成。<br>Combustion可输入多层的Photoshop文件进行合成和动画处理。并且可以经EPS文件以矢量方式无损失的输入, 自由的编辑和进行动画工作。衔接的图像浏览器和多重帮助搜索可以让你简单的管理大量的项目。同时,Combustion支持胶片和视频场之间的自动侦测。Combustion支持大部分标准的文件格式,并且可以输入和输出10bitlogCineon文件。你还可以根据自己的视频卡选择使用NTSC或者PAL制式。<br>Combustion可以和3D Studio MAX进行无缝链接。你可以在Combustion中输入3D StudioMax生成的RPF文件和RLA文件对置出的通道信息进行处理。可以将3D运动模糊 加入到生成的3D动画RPF文件中。纹理贴图方式能够使用在一些图像的工作区域,可以对RPF文件中的任何造型进行精确的UV纹理坐标贴图。你还可以在一个生成好的RPF文件中,从3D的造型、材质和层中分离出3D滤镜而无需重新生成。在RPF文件中可以对单独的造型和材质进行选择,在生成的序列中增加了新的Z-composting元素,当在3D空间中自由的移动和旋转时,可和原始场景匹配。在3DStuidoMAX生成的序列文件中的摄像机信息可用来控制Combustion中摄像机的移动和定位的匹配。你可以在3DStudioMAX中应用灯光和阴影生成RPF或RLA动画,在RLA文件中,投射真实的3D阴影和反射到2D元素上。阴影和反射依照原始的场景,包括凹凸贴图,根据物体轮廓进行的真确扭曲。<br>Combustion的工作区文件还可以无损失的在3D Studio MAX中作为纹理贴图使用。<br>Combustion和3DStudioMAX在材质建立和编辑上可以交互式地进行。Combustion的绘画 工具可以直接在3DStudioMAX中看到效果,你还可以在Combustion中以网格显示造型, 以便进行参考绘画。<br>Combustion可以同Discreet的其它特效系统结合工作,可以和inferno*、flame*、flint*、fire*和smoke*共享抠像、色彩校正、运动跟踪参数。它的最新版本是Combustion2.11。<br><br><br>七、After Effects<br>After Effects是美国Adobe公司出品的一款基于PC和MAC平台的特效合成软件。它是最早出现在PC平台上的特效合成软件。它具有强大的功能和低廉的价格。在中国拥有最广泛的用户群。国内大部分从事特效合成工作的人员,都是从该软件起步的。<br>After Effects是一款用于高端视频特效系统的专业特效合成软件。它借鉴了许多优秀软件:的成功之处,将视频特效合成上升到了新的高度。Photoshop中层概念的引入,使After Effects可以对多层的合成图像进行控制,制作出天衣无缝的合成效果;关键帧、路径等概念的引入,使After Effects对于控制高级的二维动画游刃有余;高效的视频处理系统,确保了高质量的视频输出;而令人眼花缭乱的特技系统更使After Effects能够实现使用者的一切创意。<br>Adobe公司最新推出After Effects 6继续为专业的跨媒体传输设立动态图形和视觉 效果标准,这些功能都是通过一个工具箱来完成的,利用它,在精确控制的前提下,还可充 分展示无限的创造性。After Effects不但能与Adobe Premiere、Adobe Photoshop~lAdobe lllustrator紧密集成,还可高效地创作出具有专业水准的作品。因此,无论是电影、视频、 多媒体创作,还是Web开发,After Effects 6都为其提供了全套的工具,使工作流程更灵活,可实现2D及3D合成、动画及其它各种效果的制作。<br><br><br>八、Commotion <br>Commotion是由Pinnacle公司出品的——套基于PC和MAC平台的特效合成软件。 Commotion在国内的用户较少。但是,这并不表明其功能不强。正相反,Commotion拥有 极其出色的性能。同时,由于Pinnacle公司是一家硬件板卡设计公司,所以,其硬件支持 能力也极强。Commotion与After Effects极其相似。同时,它具有非常强大的绘图功能。可以定制多种多样的笔触,并且能够记录笔触动画。这又使它非常类似于Photoshop和Illustrator。曾经有人戏称,Commotion iS a baby Of After Effects and Photoshop。Commotion除了其强大的绘图功能外,运动追踪也非常强大。同时,它的特效功能也不逊于其他特效合成软件。它人性化的操作界面,也使其非常容易-卜手。总体说来,这是—款在各方面都做的中规中矩的软件,最新版4.1。<br><br><br>除了上面讲到的特性合成软件中,还有许多出色的软件,比如Alias Wavefront的Composer、Media lllusion、Quentel的Henry和Domino、Soft lmage DS等等,我们这里就不再一一赘述。大家如果掌握了—两种合成软件的具体使用就会发现,所有这些软件都是实现这些原理的具体手段,从本质上讲并没有多大的区别,只不过界面形式、操作方式等有很大不同而已。如果能意识到这一点,再学习其他合成软件,就会易如反掌了。最后要讲的是,对一个特效合成师来说,软件的选择固然重要。但是,对镜头的把握、对影片的感觉则是更为重要的。在掌握了一种特效合成软件的同时,要多进行观察,学习软件以外的知识,并将其融合到自己的影片中。只有这样,才能够成为——个出色的特效合成师。 <br> <br>