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[转贴] 给新手的礼物

给新手的礼物

一、File〈文件〉 <br>New〈新建〉 <br>Reset〈重置〉 <br>Open〈打开〉 <br>Save〈保存〉 <br>Save As〈保存为〉 <br>Save selected〈保存选择〉 <br>XRef Objects〈外部引用物体〉 <br>XRef Scenes〈外部引用场景〉 <br>Merge〈合并〉 <br>Merge Animation〈合并动画动作〉 <br>Replace〈替换〉 <br>Import〈输入〉 <br>Export〈输出〉 <br>Export Selected〈选择输出〉 <br>Archive〈存档〉 <br>Summary Info〈摘要信息〉 <br>File Properties〈文件属性〉 <br>View Image File〈显示图像文件〉 <br>History〈历史〉 <br>Exit〈退出〉 <br>二、Edit〈菜单〉 <br>Undo or Redo〈取消/重做〉 <br>Hold and fetch〈保留/引用〉 <br>Delete〈删除〉 <br>Clone〈克隆〉 <br>Select All〈全部选择〉 <br>Select None〈空出选择〉 <br>Select Invert〈反向选择〉 <br>Select By〈参考选择〉 <br>Color〈颜色选择〉 <br>Name〈名字选择〉 <br>Rectangular Region〈矩形选择〉 <br>Circular Region〈圆形选择〉 <br>Fabce Region〈连点选择〉 <br>Lasso Region〈套索选择〉 <br>Region:〈区域选择〉 <br>Window〈包含〉 <br>Crossing〈相交〉 <br>Named Selection Sets〈命名选择集〉 <br>Object Properties〈物体属性〉 <br>三、Tools〈工具〉 <br>Transform Type-In〈键盘输入变换〉 <br>Display Floater〈视窗显示浮动对话框〉 <br>Selection Floater〈选择器浮动对话框〉 <br>Light Lister〈灯光列表〉 <br>Mirror〈镜像物体〉 <br>Array〈阵列〉 <br>Align〈对齐〉 <br>Snapshot〈快照〉 <br>Spacing Tool〈间距分布工具〉 <br>Normal Align〈法线对齐〉 <br>Align Camera〈相机对齐〉 <br>Align to View〈视窗对齐〉 <br>Place Highlight〈放置高光〉 <br>Isolate Selection〈隔离选择〉 <br>Rename Objects〈物体更名〉 <br>四、Group〈群组〉 <br>Group〈群组〉 <br>Ungroup〈撤消群组〉 <br>Open〈开放组〉 <br>Close〈关闭组〉 <br>Attach〈配属〉 <br>Detach〈分离〉 <br>Explode〈分散组〉 <br>五、Views〈查看〉 <br>Undo View Change/Redo View change〈取消/重做视窗变化〉 <br>Save Active View/Restore Active View〈保存/还原当前视窗〉 <br>Viewport Configuration〈视窗配置〉 <br>Grids〈栅格〉 <br>Show Home Grid〈显示栅格命令〉 <br>Activate Home Grid〈活跃原始栅格命令〉 <br>Activate Grid Object〈活跃栅格物体命令〉 <br>Activate Grid to View〈栅格及视窗对齐命令〉 <br>Viewport Background〈视窗背景〉 <br>Update Background Image〈更新背景〉 <br>Reset Background Transform〈重置背景变换〉 <br>Show Transform Gizmo〈显示变换坐标系〉 <br>Show Ghosting〈显示重橡〉 <br>Show Key Times〈显示时间键〉 <br>Shade Selected〈选择亮显〉 <br>Show Dependencies〈显示关联物体〉 <br>Match Camera to View〈相机与视窗匹配〉 <br>Add Default Lights To Scene〈增加场景缺省灯光〉 <br>Redraw All Views〈重画所有视窗〉 <br>Activate All Maps〈显示所有贴图〉 <br>Deactivate All Maps〈关闭显示所有贴图〉 <br>Update During Spinner Drag〈微调时实时显示〉 <br>Adaptive Degradation Toggle〈绑定适应消隐〉 <br>Expert Mode〈专家模式〉 <br>六、Create〈创建〉 <br>Standard Primitives〈标准图元〉 <br>Box〈立方体〉 <br>Cone〈圆锥体〉 <br>Sphere〈球体〉 <br>GeoSphere〈三角面片球体〉 <br>Cylinder〈圆柱体〉 <br>Tube〈管状体〉 <br>Torus〈圆环体〉 <br>Pyramid〈角锥体〉 <br>Plane〈平面〉 <br>Teapot〈茶壶〉 <br>Extended Primitives〈扩展图元〉 <br>Hedra〈多面体〉 <br>Torus Knot〈环面纽结体〉 <br>Chamfer Box〈斜切立方体〉 <br>Chamfer Cylinder〈斜切圆柱体〉 <br>Oil Tank〈桶状体〉 <br>Capsule〈角囊体〉 <br>Spindle〈纺锤体〉 <br>L-Extrusion〈L形体按钮〉 <br>Gengon〈导角棱柱〉 <br>C-Extrusion〈C形体按钮〉 <br>RingWave〈环状波〉 <br>Hose〈软管体〉 <br>Prism〈三棱柱〉 <br>Shapes〈形状〉 <br>Line〈线条〉 <br>Text〈文字〉 <br>Arc〈弧〉 <br>Circle〈圆〉 <br>Donut〈圆环〉 <br>Ellipse〈椭圆〉 <br>Helix〈螺旋线〉 <br>NGon〈多边形〉 <br>Rectangle〈矩形〉 <br>Section〈截面〉 <br>Star〈星型〉 <br>Lights〈灯光〉 <br>Target Spotlight〈目标聚光灯〉 <br>Free Spotlight〈自由聚光灯〉 <br>Target Directional Light〈目标平行光〉 <br>Directional Light〈平行光〉 <br>Omni Light〈泛光灯〉 <br>Skylight〈天光〉 <br>Target Point Light〈目标指向点光源〉 <br>Free Point Light〈自由点光源〉 <br>Target Area Light〈指向面光源〉 <br>IES Sky〈IES天光〉 <br>IES Sun〈IES阳光〉 <br>SuNLIGHT System and Daylight〈太阳光及日光系统〉 <br>Camera〈相机〉 <br>Free Camera〈自由相机〉 <br>Target Camera〈目标相机〉 <br>Particles〈粒子系统〉 <br>Blizzard〈暴风雪系统〉 <br>PArray〈粒子阵列系统〉 <br>PCloud〈粒子云系统〉 <br>Snow〈雪花系统〉 <br>Spray〈喷溅系统〉 <br>Super Spray〈超级喷射系统〉 <br>七、Modifiers〈修改器〉 <br>Selection Modifiers〈选择修改器〉 <br>Mesh Select〈网格选择修改器〉 <br>Poly Select〈多边形选择修改器〉 <br>Patch Select〈面片选择修改器〉 <br>Spline Select〈样条选择修改器〉 <br>Volume Select〈体积选择修改器〉 <br>FFD Select〈自由变形选择修改器〉 <br>NURBS Surface Select〈NURBS表面选择修改器〉 <br>Patch/Spline Editing〈面片/样条线修改器〉: <br>Edit Patch〈面片修改器〉 <br>Edit Spline〈样条线修改器〉 <br>Cross Section〈截面相交修改器〉 <br>Surface〈表面生成修改器〉 <br>Delete Patch〈删除面片修改器〉 <br>Delete Spline〈删除样条线修改器〉 <br>Lathe〈车床修改器〉 <br>Normalize Spline〈规格化样条线修改器〉 <br>Fillet/Chamfer〈圆切及斜切修改器〉 <br>Trim/Extend〈修剪及延伸修改器〉 <br>Mesh Editing〈表面编辑〉 <br>Cap Holes〈顶端洞口编辑器〉 <br>Delete Mesh〈编辑网格物体编辑器〉 <br>Edit Normals〈编辑法线编辑器〉 <br>Extrude〈挤压编辑器〉 <br>Face Extrude〈面拉伸编辑器〉 <br>Normal〈法线编辑器〉 <br>Optimize〈优化编辑器〉 <br>Smooth〈平滑编辑器〉 <br>STL Check〈STL检查编辑器〉 <br>Symmetry〈对称编辑器〉 <br>Tessellate〈镶嵌编辑器〉 <br>Vertex Paint〈顶点着色编辑器〉 <br>Vertex Weld〈顶点焊接编辑器〉 <br>Animation Modifiers〈动画编辑器〉 <br>Skin〈皮肤编辑器〉 <br>Morpher〈变体编辑器〉 <br>Flex〈伸缩编辑器〉 <br>Melt〈熔化编辑器〉 <br>Linked XForm〈连结参考变换编辑器〉 <br>Patch Deform〈面片变形编辑器〉 <br>Path Deform〈路径变形编辑器〉 <br>Surf Deform〈表面变形编辑器〉 <br>* Surf Deform〈空间变形编辑器〉 <br>UV Coordinates〈贴图轴坐标系〉 <br>UVW Map〈UVW贴图编辑器〉 <br>UVW Xform〈UVW贴图参考变换编辑器〉 <br>Unwrap UVW〈展开贴图编辑器〉 <br>Camera Map〈相机贴图编辑器〉 <br>* Camera Map〈环境相机贴图编辑器〉 <br>Cache Tools〈捕捉工具〉 <br>Point Cache〈点捕捉编辑器〉 <br>Subdivision Surfaces〈表面细分〉 <br>MeshSmooth〈表面平滑编辑器〉 <br>HSDS Modifier〈分级细分编辑器〉 <br>Free Form Deformers〈自由变形工具〉 <br>FFD 2×2×2/FFD 3×3×3/FFD 4×4×4〈自由变形工具2×2×2/3×3×3/4×4×4〉 <br>FFD Box/FFD Cylinder〈盒体和圆柱体自由变形工具〉 <br>Parametric Deformers〈参数变形工具〉 <br>Bend〈弯曲〉 <br>Taper〈锥形化〉 <br>Twist〈扭曲〉 <br>Noise〈噪声〉 <br>Stretch〈缩放〉 <br>Squeeze〈压榨〉 <br>Push〈推挤〉 <br>Relax〈松弛〉 <br>Ripple〈波纹〉 <br>Wave〈波浪〉 <br>Skew〈倾斜〉 <br>Slice〈切片〉 <br>Spherify〈球形扭曲〉 <br>Affect Region〈面域影响〉 <br>Lattice〈栅格〉 <br>Mirror〈镜像〉 <br>Displace〈置换〉 <br>XForm〈参考变换〉 <br>Preserve〈保持〉 <br>Surface〈表面编辑〉 <br>Material〈材质变换〉 <br>Material By Element〈元素材质变换〉 <br>Disp Approx〈近似表面替换〉 <br>NURBS Editing〈NURBS面编辑〉 <br>NURBS Surface Select〈NURBS表面选择〉 <br>Surf Deform〈表面变形编辑器〉 <br>Disp Approx〈近似表面替换〉 <br>Radiosity Modifiers〈光能传递修改器〉 <br>Subdivide〈细分〉 <br>* Subdivide〈超级细分〉 <br>八、Character〈角色人物〉 <br>Create Character〈创建角色〉 <br>Destroy Character〈删除角色〉 <br>Lock/Unlock〈锁住与解锁〉 <br>Insert Character〈插入角色〉 <br>Save Character〈保存角色〉 <br>Bone Tools〈骨骼工具〉 <br>Set Skin Pose〈调整皮肤姿势〉 <br>Assume Skin Pose〈还原姿势〉 <br>Skin Pose Mode〈表面姿势模式〉 <br>九、Animation〈动画〉 <br>IK Solvers〈反向动力学〉 <br>HI Solver〈非历史性控制器〉 <br>HD Solver〈历史性控制器〉 <br>IK Limb Solver〈反向动力学肢体控制器〉 <br>SplineIK Solver〈样条反向动力控制器〉 <br>Constraints〈约束〉 <br>Attachment Constraint〈附件约束〉 <br>Surface Constraint〈表面约束〉 <br>Path Constraint〈路径约束〉 <br>Position Constraint〈位置约束〉 <br>Link Constraint〈连结约束〉 <br>LookAt Constraint〈视觉跟随约束〉 <br>Orientation Constraint〈方位约束〉 <br>Transform Constraint〈变换控制〉 <br>Link Constraint〈连接约束〉 <br>Position/Rotation/Scale〈PRS控制器〉 <br>Transform Script〈变换控制脚本〉 <br>Position Controllers〈位置控制器〉 <br>Audio〈音频控制器〉 <br>Bezier〈贝塞尔曲线控制器〉 <br>Expression〈表达式控制器〉 <br>Linear〈线性控制器〉 <br>Motion Capture〈动作捕捉〉 <br>Noise〈燥波控制器〉 <br>Quatermion(TC〈TCB控制器〉 <br>Reactor〈反应器〉 <br>Spring〈弹力控制器〉 <br>Script〈脚本控制器〉 <br>XYZ〈XYZ位置控制器〉 <br>Attachment Constraint〈附件约束〉 <br>Path Constraint〈路径约束〉 <br>Position Constraint〈位置约束〉 <br>Surface Constraint〈表面约束〉 <br>Rotation Controllers〈旋转控制器〉 <br>注:该命令工十一个子菜单。具体同Position Controllers菜单。 <br>Scale Controllers〈比例缩放控制器〉 <br>注:该命令工十一个子菜单。具体同Position Controllers菜单。 <br>Add Custom Attribute〈加入用户属性〉 <br>Wire Parameters〈参数绑定〉 <br>Wire Parameters〈参数绑定〉 <br>Parameter Wiring Dialog〈参数绑定对话框〉 <br>Make Preview〈创建预视〉 <br>View Preview〈观看预视〉 <br>Rename Preview〈重命名预视〉 <br>十、Graph Editors〈图表编辑器〉 <br>Track View-Curve Editor〈轨迹窗曲线编辑器〉 <br>Track View-Dope Sheet〈轨迹窗拟定图表编辑器〉 <br>NEW Track View〈新建轨迹窗〉 <br>Delete Track View〈删除轨迹窗〉 <br>Saved Track View〈已存轨迹窗〉 <br>New Schematic View〈新建示意观察窗〉 <br>Delete Schematic View〈删除示意观察窗〉 <br>Saved Schematic View〈显示示意观察窗〉 <br>十一、Rendering〈渲染〉 <br>Render〈渲染〉 <br>Environment〈环境〉 <br>Effects〈效果〉 <br>Advanced Lighting〈高级光照〉 <br>Render To Texture〈贴图渲染〉 <br>Raytracer Settings〈光线追踪设置〉 <br>Raytrace Global Include/Exclude〈光线追踪选择〉 <br>Activeshade Floater〈活动渲染窗口〉 <br>Activeshade Viewport〈活动渲染视窗〉 <br>Material Editor〈材质编辑器〉 <br>Material/Map Browser〈材质/贴图浏览器〉 <br>Video Post〈视频后期制作〉 <br>Show Last Rendering〈显示最后渲染图片〉 <br>RAM Player〈RAM播放器〉 <br>十二、Customize〈用户自定义〉 <br>Customize〈定制用户界面〉 <br>Load Custom UI Scheme〈加载自定义用户界面配置〉 <br>Save Custom UI Scheme〈保存自定义用户界面配置〉 <br>Revert to Startup Layout〈恢复初始界面〉 <br>Show UI〈显示用户界面〉 <br>Command Panel〈命令面板〉 <br>Toolbars Panel〈浮动工具条〉 <br>Main Toolbar〈主工具条〉 <br>Tab Panel〈标签面板〉 <br>Track Bar〈轨迹条〉 <br>Lock UI Layout〈锁定用户界面〉 <br>Configure Paths〈设置路径〉 <br>Units Setup〈单位设置〉 <br>Grid and Snap Settings〈栅格和捕捉设置〉 <br>Viewport Configuration〈视窗配置〉 <br>Plug-in Manager〈插件管理〉 <br>Preferences〈参数选择〉 <br>十三、MAXScript〈MAX脚本〉 <br>New Script〈新建脚本〉 <br>Open Script〈打开脚本〉 <br>Run Script〈运行脚本〉 <br>MAXScript Listener〈MAX脚本注释器〉 <br>Macro Recorder〈宏记录器〉 <br>Visual MAXScript Editer〈可视化MAX脚本编辑器〉 <br>十四、Help〈帮助〉 <br>User Referebce〈用户参考〉 <br>MAXScript Referebce〈MAX脚本参考〉 <br>Tutorials〈教程〉 <br>Hotkey Map〈热键图〉 <br>Additional Help〈附加帮助〉 <br>3ds max on the Web〈3ds max网页〉 <br>Plug〈插件信息〉 <br>Authorize 3ds max〈授权〉 <br>About 3ds max〈关于3ds max〉

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Re:给新手的礼物

收下 谢谢啊

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Re:给新手的礼物

好多不错的东东哦,偶喜欢。感谢!

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Re:给新手的礼物

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Re:给新手的礼物

是菜单里的英语不咯。

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Re:给新手的礼物

这是3ds max??? 哪个版本的呀

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Re:给新手的礼物

等中文的

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Re:给新手的礼物

现在都有中文版了

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Re:给新手的礼物

max的,有maya的全部中文菜单对照吗?

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Re:给新手的礼物

有这个也不错哟。

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Re:给新手的礼物

谢谢了!要自已找呀

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Re:给新手的礼物

不错的东东!不过自己不懂E文还怎么玩电脑?搞设计?

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Re:给新手的礼物

我是 新手我收下了!谢谢

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