摘要:古代诗人常通过诗词描绘出月夜的美。本实例运用AE内置的Fractical Noise 和Knoll的
Unmult插件创建朦胧流光的背景;遮罩工具的灵活运用,创建出月亮、树木、鸟儿栩栩如生的造型;
通过对位置(Position)和缩放(Scale)属性的关键帧设置,以及特效Simulation(仿真)->Foam(
泡沫)效果的应用,创建出鸟儿月夜惊飞逼真的动态效果。用AE内置Type Writting特效表现诗词的动
态输入。还是先看动画效果吧。
月夜惊鸟动感效果预览
第一部分 创建背景
一、运行After Effect6.5,创建合成文件background,大小为320×240(宽度×高度),Pixel
Aspect Ratio为Square Pixel,Frame Rate(帧速率)为30帧/秒,时间长度Duration为0:00:10:
00秒,选择主菜单Composition->Background Color,调整合成文件背景色为(R:4 G:18 B:107)
二、创建background层
1、Layer->New->Layer,Color(颜色)设置为白色,命名为background,按下MakeCompSize(该
层的尺寸大小同合成文件大小)按钮。
2、引入特效Noise& Grain->Fractical Noise,参数设置如图1示:
图1 Fractical Noise参数的设置
说明:分别对Scale Width(放大宽度)和Offset Turbulence(偏移)设置关键帧如下:
时间点 Scale Width关键帧值 Offset Turbulence关键帧值
0秒 557.1 100,120
0:0:4:29秒 708 160,120
0:0:9:29秒 900 200,120
3、引入特效Knoll->Unmult,Knoll的UnMult插件用于光效与背景的混合,以表现背景的流光效果
,流光效果如图2示:
图2 背景的流光效果
第二部分 创建鸟的翅膀
1、新建Bird Wing合成文件,创建方法同合成文件background,大小为500×240,调整合成文件
Bird Wing的背景色为白色。
2、创建Right Wing层,在该层创建鸟的右翅膀:
Layer->New->Layer,Color为黑色,大小250×139(宽度×高度)。
用遮罩画圆工具,画一个椭圆,如图3所示:

图3椭圆
3、利用遮罩工具(即工具窗口中钢笔)添加遮罩控制节点,利用选择工具移动遮罩控制节点,改
变椭圆遮罩的形状,细心勾出鸟的翅膀,如图4所示:
图4鸟的翅膀造型
4、翅膀的羽化
选择菜单命令Layer->Mask-> Mask Feather,设置Horizontal(水平)和Vertical(垂直)的羽
化值为10。羽化后的效果如图5所示:
图5翅膀的羽化
5、为了表现鸟在飞行时,翅膀不断扇动的动感效果:这里我们给Right Wing层的缩放属性
(Scale)设置关键帧,方法是每隔0:0:0:10的时间,关键帧的值交替变化。如图6所示。同时为了
模拟真实的运动效果,这里打开了运动模糊开关M。
图6在0:0:0:10点,Scale关键帧值为(30,100)时的效果
注意:从图6中,我们可以看出,这里的关键帧采用Bezier时间插值,这样能提供更平滑、更精确
地控制关键帧的变化,使得鸟的翅膀扇动效果更生动,而不会显得那么生硬。选择Bezier时间插值的
方法是选择主菜单命令Animation->Keyfrmae Interpolation,在Keyfrmae Interpolation对话框中,
选择Temporal Interpolation为Bezier。
创建Left Wing层,在该层创建鸟的左翅膀:
在时间线控制窗口,选择Right Wing层,点击AE的菜单Edit->Duplicate,新层命名为Left Wing
,点“New”,退出。采用这种方法,既快速建立了新层,还快速引入了
特效,提高了工作效率。
但是需要进行修改,使两个图看上去对称。方法是把Scale X方向的值设置为负数。Left Wing层
Scale关键帧的修改如图7所示,图7表现Scale关键帧的值为(100,100)时的效果:
图7 Left Wing层Scale关键帧设置为(100,100)时 翅膀的合成效果
第三部分 创建鸟的头部
一、新建Bird合成文件,创建方法同合成文件background,大小为500×240,调整Bird合成文件
的背景色为白色。
Bird合成文件中,引入一张鸟的图片,利用遮罩工具(即工具窗口中钢笔)添加遮罩控制节点,
细心勾出鸟的头部,如图8所示:
图8 鸟的图片
把Bird Wing合成文件拖入合成文件Bird中,使其作为合成文件Bird的一个层。
为了更真实模拟鸟在飞行时头部运动和翅膀扇动的动感效果,这里给这两个层的Positon设置关键
帧。方法是每隔0:0:0:10时间,关键帧值交替变化。
Positon属性关键帧的设置及合成效果如图9和图10所示:
图9在0:0:0:0时间点的合成效果
图10 在0:0:0:10时间点的合成效果