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关于影视后期制作的概念

关于影视后期制作的概念

影视的后期制作,分工是非常详细的,同样完成一个案子,效率就有高低之分。

广告片科学的方法,一般分为3D,粗剪,精剪等部分,一般胶片转好磁回来,粗剪和3D同时进行(如果该片没有3D,就省事多了),粗剪其实不是剪辑画面,而是剪辑时间码,所以对画质和机器要求也低,粗剪是看感觉,可以说整个片子的感觉在粗剪里就决定了。得到导演认可后,通过时间码转到精剪设备里去,这回是在做画面和特技了,一定要1比1完全无压缩的画质,这对机器的要求就非常高了。最后,一部广告片就出来了(当然还有音乐和配音)。

那位老兄要问了,为什么不直接在精剪设备里做呢?省得费事转来转去的。老兄你不了啊,前期拍片子,一个镜头要拍很多遍,全都1比1采到精剪设备里去?那机器不爆掉才怪,所以经过粗剪后,采集的画面都是最后要的,多余的已经去掉了。再说,通常精剪设备都同时接好几个片子,大家都有时间限制,不可能在这里花太多时间做粗剪。

做电影也是这个套路,只不过剪辑点不是Timecode(时间码),而是Keycode了。

至于大家经常看的电视剧,专题片,晚会什么的片子,并不要求1比1的画面,再说又不是用胶片拍的,所以一般直接在粗剪设备上做就是了。(在这里,原先的粗剪也就变成精剪设备了)一般画面3比1,也有1.6比1的。



再来说说设备:

1.粗剪设备:粗剪设备通常采用硬件视频采集卡加剪辑软件和大容量的SCIS硬盘阵列组成。视频采集卡通常用RT2000和MGA的DIGISUIT卡(前者最大压缩比3比1,后者号称1.6比1)AVID(采用RT2000系列),最早是AVID的MCXpress树立的标准,该软件非常专业,概念非常先进,一直在MAC上,后来被微软换股票后,移植到了WIN上,但没有MAC上的好用。优缺点以后再详说。

EDIT(两个系列卡都可以用),著名的DISCREET公司出品,原来叫DVISION,后来DISCREET要进军PC市场,将其收购后改名为EDIT,理念和AVID差不多,但要便宜不少,用户很多。

还有很多软件象什么快刀啊,ADOBE的PREMIRE,还有国产的大洋,索贝什么的大都采用DIGISUIT系列,软件都偏特技,电视台采用的比较多。

2.精剪设备:一般采用SGI工作站上的软件,也有特殊的比如宽泰,它严格说并不是计算机。

FLINT/FLAME/INFORNO系列,分别在SGI的OCTEAN和ONYX系列工作站上,充分发挥SGI64位的优势,1比1完全无压缩采集,特技功能十分强大,FLINT做电视为主,INFORNO做电影,FLAME主要辅助INFORNO,应用十分广泛。

宽泰系列:自己的机器,有HAL,HEARY,DOMINO系列,HAL特技繁多,最适合做电视片头。HEARY系列剪辑功能强大,适合做纯剪辑的片子。DOMINO系列是做电影的设备。宽泰价格非常昂贵,一般的后期公司都不感问津,它的调色功能非常棒,无出其左右者。

好六:在SGI上,本人不熟悉,好象广州用的人很多。

3.特技软件:PC和MAC上都有很多,最常用的如AFTEREFFECT,mayafusion,digitalfusion,shake,combustion,commtion等等(可能会拼错,原谅),他们大都作为辅助软件使用。



现在随着数字技术的进步,带来的是个人摄影的推广。DV也渐渐普及了,所以也涌现出不少DV的剪辑软件,除了老牌的ADOBE的PREMIRE之外,苹果公司收购了MACROMEDIA公司的视频小组后,推出了FINALCUTPRO,一开始是专门剪辑DV的,并宣布永远不会移植到PC上,让苹果用户放心。它一度是剪辑DV最好用的软件,可是AVID公司最近推出了AVIDXPRESSDV2.0后,情况发生了变化,跟AVID公司相比,刚成立的FCP小组还是有不少差距的,FCP的诸如剪辑理念啊,快捷键啊这些可感不可说的地方跟XPRESSDV比还是差不少啊。最重要的是AVIDXPRESSDV的界面,使用习惯都和专业的AVIDMCXPRESS甚至AVIDFILMCOMPSER都一样,学会了一样,等于学会了其他的AVID产品,出去找工作也好找啊。



接下来说说AVID,本人其实对别的非线编系统不是很熟悉,只是对AVID情有独钟,因为他的操作非常人性化,剪辑的概念非常突出,非常清楚自己是干什么的(这点很多软件都做不到),它就是个基于时间码的剪辑软件,我有一些朋友先用的其他系统,接触了AVID之后对我说:“AVID一点也不好用,特辑很少!”老兄啊,你要知道它就是一个彻头彻尾的剪辑软件,你要它做特技干什么?!其实很多朋友接触剪辑都会有这样的疑问,其实在国内,工作的分工一直不明确,老板通常会让一个剪辑师干完所有的剪辑加特技,殊不知这样的效率很低。真正高效的方法是由一个或几个特技师完成需要特技的画面,由剪辑师完成剪辑。

现在AVID也开放了自己的PLUGINS的开发包,已经有很多公司为AVID开发了对它的PLUGINS,AVID也变得和其他软件一样有众多的外挂特技包了。但我通常做特技还是用AE或MF,再转到AVID里去。

AVID还有一个所谓的“缺点”,就是非常的不开放,它有自己独特的媒体储存方式,任何外来的如MOV或AVI文件要导入AVID都要转换成AVID自己的格式,这个过程很缓慢。但我觉得这也是它独特的剪辑理念造成的,就拿AVIDXPRESSDV来说吧(其它的AVID系统也一样)。首先,用它剪辑好一个片子之后,可以将所有的从DV上采集下来的画面删除掉,只要存一个PROJECT文件(1K左右大小)拿着该文件和你的DV母带,到世界任何一个有AVID的地方,都可以自动将你剪辑好的片子恢复出来,方便吧!就是因为它的PROJECT文件记录了该DV母带上那些是要的画面的时间码,打开PROJECT文件后它找不到画面,就会问你要DV母带,再重新采集一边!

如果你有别的软件作好的画面要加入剪辑,我建议你先把该画面录到DV带上去,再让AVID采集,而不是直接导入AVID,这样你只要存一个PROJECT文件,其他都可以从硬盘上杀掉。若干月或若干年后,你的客户来找你想修改,你随时都可以恢复到你存盘的水平,只要你的DV母带和PROJECT文件还在。

先罗嗦到这里,有时间再讲吧。



大开眼界,简直是一个多媒体先修课程的第一章。苹果人必读。甚谢!

Inchains兄阐述了AVID的Project存盘方式在苹果的QuickTime和PlayItCool软件的储存方式一样。当然不能同日而语,始终,这两个小软件只是播放器和制式转换器而已!



苹果的FinalCutPro2.0是否正如老乔所说,是一比一实时DV处理,在哪一个范畴上1:1?那,咱们的MatroxRT2000撷取卡配套有啥用?



愿闻其详,冀望指导,不胜感激!说来有些复杂,个别地方本人也不是很懂。

老乔所说的1比1实时DV处理,是指FCP和DV之间采集和回录没有任何损失,这也是DV的优势之一。可殊不知DV在拍摄时就已经压缩存档了(压缩比是多少我忘了,大概8比1吧),已PAL制为例,要储存10分钟1比1完全无压缩的画面大概要19G硬盘空间,而DV只要2.2G。这只是储存要求,如果要实时处理这些信息,那完全无压缩的设备的处理能力为32M/秒,而DV设备只要3.7M/秒,由此看出,一般的机器是达不到要求的,(现在的IDE硬盘虽然号称100M/秒,但实际传输能力仅有10M/秒,但剪辑DV足够了)这就是为什么完全无压缩的设备都采用SCIS硬盘阵列的原因。

前面所讲的RT2000系列是指专业设备(采集对象是BETACAM或DIGITALBETACAM录象机)的3比1,也就是说要实时处理6M/秒,而MGA的DIGISUIT系列指标高一些。现在RT2000公司新出的TGA3000系列号称1比1完全无压缩,但可惜的是还没有很好的软件加入,系统还不稳定,也就是说,现在它们(PC的硬件厂商)虽然还没有SGI设备的指标高(都是64位处理),但正在努力向高端进军。目前来说,高端还是SGI和宽泰的天下。

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