打印

[教程] 抠像合成之扣白色-AE7.0合成技巧

本主题由 紫馨 于 2008-9-6 17:27 解除置顶

抠像合成之扣白色-AE7.0合成技巧

在后期制作中,经常会遇到需要换天的情况。
下面,想要说说这个问题。
先看一下效果。

TOP

今天,有时间做一个小样,发上来大家看看。后面几天,会陆续说说如何处理这方面的效果。
受上传附件大小的限制,GIF图片压缩的比较小,有些看不太清。后面还会有图片。

TOP

希望能学习到

TOP

先来概括一下将要使用到的合成技巧。
1 使用colorama,获取透明控制通道,合成天空;
2 反复使用调节层+MASK+CHANGE COLOR控制画面的各个局部层次及色彩。
3 使用KNOLL LIGHT FACTORY(灯工厂)添加灯光效果。

TOP

很长时间,本人一直对影视后期合成的神奇效果抱有强烈的好奇心。 怎么能将一个看起来非常普通的视频制作成一个看上去精美漂亮的画面? 经过多年的学习,终于会了。也更加喜欢合成了。 真的就像魔术一样。我感觉用AE,就像在玩游戏一样。
[attach]6162[/attach]

TOP

为了能上动态图片,我都快吐血了。一个帖子折腾了半天了。

TOP

抠像:所有了解后期合成的人都知道。一般意义的了解是使用单色背景拍摄(绿色、蓝色),然后再去除。

其实,实际拍摄过程中,也有受到各种各样条件限制,无法拍到纯色背景的画面。这样的画面能否进行抠像呢?

当然可以。

TOP

常见的就是抠黑和白。因为实际拍摄中,这两种极限色彩容易获得。一般不需要特别的设备就可以了。

在大量专题片,宣传片的拍摄中,没有足够的经费支持。以实拍为主,后期尽量美化。实在做不到的也就算了。

象这个例子——火车,很难实现蓝背景拍摄。

TOP

阴天的天气,天空没有明显的云层,色彩亮度比较平均,摄像机拍下来的,一般会是偏向于白的色调。而且,接近于白。这种不好的天气,加上摄像机宽容的的缺陷,正好为我们后期合成提供了较好的条件。

TOP

先来看一下原始的图像。

TOP

这段原始素材,是DV格式的,来自本论坛的FTP中,从画质上看,并非是高档的DV摄像机。图像细节混沌不清,线条有明显锯齿。这些缺陷,后期无法弥补。但是通过替换天空和色彩修整,可以使画面看起来更加有生机。

TOP

合成后的图像看上去有些假了,但是多数人是接受这样的假的。关于这个问题,属于色彩心理学范畴了,不是本次讨论的内容。

我们关注如何实现。

TOP

抠像技术中最难的,或者说判断图像是否是合成的一个重要依据,就是看图像中的细线是否有断线,消失,镶边等现象。
一般合成多数以人为主,头发最能体现合成的是否完美。
在景物合成中,树木、电线、以及玻璃等能够看到合成的破绽。

本例中,合成后的图像,在电线方面,是处理的难点,经过本人反复调整,限于素材质量,目前的效果是最好的了。

TOP

首先,我先对素材进行了预处理。

把图像的层次压下来一些,为了后续抠像能够有更多的画面细节被保留。

大家知道,图像的RGB每种色彩变化在8比特模式下有255级,靠近白色部分,变化就不会太丰富,因此,压低一些图像亮度,是为了拓宽图像在亮部的层次。

图中的黄色MASK内,是施加效果后的样子,可以看到与其他部分在亮部层次上的一些变化。

TOP

其次,也对原始图像进行了降噪处理。

因为在后续的抠像过程中,如有细微噪波,会在电线等细线周围有麻点闪烁的现象。将会很难去除。而且非常影响合成效果。

当然,也可以在抠像的过程中,增加柔化值,但是本例中不太适用。因为柔化后,细线周围又会出现镶白边的现象。

真是非常麻烦。本人在这个环节尝试了多种方法,这是最后确定的最优方案。

TOP

好,素材预处理完成后,就要制作抠像的透明通道控制层了。

这是关键的一步。其原理是利用控制层图像亮度的层次变化,控制源图像的透明度。

新建一个合成窗口,将预处理的合成图像调入。

添加colorama滤镜,打开use preset palette下拉菜单,选中ramp grey,把图像改变为灰度图。

TOP

调节output cycle色轮,将黑色在轮上的面积沿顺时针方向增加。
同时注意图像变化,要达到天空是白色,电线和地面景物是黑色。

由于图像的亮部层次在地面景物中也有,因此,不可能一步做到位。找一个平衡就行。

多数地面景物变为黑色了,天空大部分变为白色了。远处小部分为灰色。

TOP

将原素材再放一个在黑白图的下层。
选择原素材的透明控制方式为“亮度翻转方式”。这时,上层的黑白图层自动被关闭显示。下层原素材出现透明效果。抠像效果初步完成。

这一步要注意:透明控制层与原素材层必须是相邻的上下层,控制层在上。

控制层与原素材层必须是来自同一个素材源,而且时间长度,起止点一致。

TOP

说的比较细,会的人看起来可能会觉得有些啰嗦。不会的人,可能还需要再探索。

今天先到这里吧。写这东西比较费时。

说点题外话:本人爱好这些东西,喜欢在网上到处找些东西。这个论坛本人一直光顾。经常得到别人的帮助,和热心的分享。感谢大家。

一直也想分享一些东西,但是本人有的,也都是论坛里有的,再重复分享,也不太好。只好把制作经验分享一下了。

TOP

不错不错
  领会了就只原创的了
  支持
  希望能有更好的东西出来

TOP

不过我做过你的方法
  还不错
  就是别人看了很难看懂的
就这样了
     看不懂的发帖

TOP

楼主很敬业啊,佩服,我刚开始学习AE呵呵~

TOP

没有做不到的 只有想不到的 学习了

TOP

提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽

TOP

难得 原创  兄弟好样的

TOP

好了,今天继续。

抠像的工作初步完成后,就要找一个合适的蓝天白云的素材,加到抠像好的素材下层。
大致的效果就出来了。

TOP

要注意天际边界与原素材在透视上的统一,也就是地平线要重合或者尽量重合,这样合成的透视效果才正确,符合常见的视觉规律。

TOP

为了保证天际边界与原素材的结合处不至于太过生硬,使用MASK对天空素材进行修整,将边界羽化。

TOP

在天空的下方,再将原素材使用一下,把原来抠像时,地面多扣去的的内容补回来,同时,也使用原素材将天边的效果补上。

一般规律:天边很少有象头顶天空一样的蓝色,多数会偏白。这里就是利用了原素材天边的色彩。

TOP

下面就是调色的工作了。

TOP