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Maya 8.5 DVD(三操作系统 32/64bit完全版)本站FTP有下了带有学习资料和问答

Maya 8.5 DVD(三操作系统 32/64bit完全版)本站FTP有下了带有学习资料和问答



中文名称:Maya 8.5 DVD(三操作系统 32/64bit完全版)
英文名称:Maya 8.5 DVD
资源类型:ISO
版本:破解版
发行时间:2007年
地区:美国
语言:英语
[已通过安全检测]NOD32(病毒库:1993 20070120)
[已通过安装测试]WinXP SP2专业版
软件版权归原作者及原软件公司所有,如果你喜欢,请购买正版软件
共享服务时间:每天10小时以上
共享服务器:本站FTP服务器
于本光盘镜像标题的更正:下载本光盘后就拥有了已发行的针对三个操作系统(WINDOWS、LINUX、Mac OS)的Maya 8.5!希望大家更加喜欢!



简介





Autodesk公司近日推出了曾获得奥斯卡奖的三维建模、渲染和动画软件新版本Maya 8.5。Maya被广泛用于游戏开发以及电影和电视视觉效果制作。新的Maya 8.5包含Maya Nucleus“统一模拟架构”,拥有nCloth材质模拟引擎和Python脚本语言。
nCloth是Maya Nucleus的第一个模块。利用 Maya nCloth,艺术家们可以快速地指挥和控制一系列模拟物质,其中包括织物、塑料、金属以及其他材料。带有复杂的材质碰撞和逼真的材质迭加可以轻松地通过这种软件制作出来。一个独特的气压模块使得艺术家能够利用任何一种图形来创建一个具有内外压力的膨胀物体。Python脚本语言则扩展了Maya的制作流程并使之自动化。

主要功能和改进
Maya Nucleus 统一模拟框架
    Maya 8.5 标志着 Maya Nucleus 技术首次在 Maya 内应用。Maya Nucleus——Autodesk 的新一代统一模拟框架——以 Autodesk 荣获奖项的研究科学家 Jos Stam 开发的技术为基础。Maya Nucleus 统一模拟框架是连接粒子系统,交互性地模拟各种动态实体。它在一个统一框架内与各种几何体类型(曲线、非流形几何体、带孔洞网格等)相互作用。

Maya nCloth
    作为建基于 Autodesk 新 Nucleus 技术的首个 Maya 模块,Maya? nCloth 的功能使您能够以全新方式快速支配和调控衣料和其他材质模拟。Maya nCloth 对象可以为僵硬的、粘性的或流动的,或者为您所希望的紧密或宽松织物。以逼真的衣料间相互作用和碰撞效果快速创建多个衣料的模拟——例如衬衫下搭短裤。轻松弯曲、伸展、修剪、凹陷甚至撕毁您的 Maya nCloth 织物。除了衣料,Maya nCloth 使您能够创建可变形的塑料和金属模拟、充气式对象以及刚体和流体型效果。Maya nCloth 只在 Maya Unlimited 中提供。

Python
    强大、易用的脚本语言 Python 现可在 Maya 中获得。Python 不仅已被整合进软件中(整合级别与 Maya 内置语言 (MEL) 相同),它对 OpenMaya API 的绑定为您提供插件开发的又一种语言选择。此外,Maya Python 模块可输入外部独立的 Python 解码器用于批处理。凭借更高级别的语言结构,Python 不仅支持开发人员生产力,还提供易于维护的代码。这种语言还可高度扩展,多种第三方工具和模块可免费使用

增强平台支持
     Maya 8.5 为您带来更多平台选择。Maya 是唯一运行于32位 Windows?、Linux? 和 Mac OS? X 以及64位 Windows 和 Linux 的全功能 3D 动画软件。 在 Maya 8.5 中,基于 Intel? 的 Macintosh? 电脑支持作为通用二进制提供——使您可以在 PowerPC 或 Intel 支持的 Macintosh 电脑上使用32位 Maya 软件。

mental ray 着色器
    在 Maya 8.5 中,表现精确的户外自然环境已经变得极为轻松。新的自然界太阳和自然界天空着色器使您能够根据太阳的方位创建逼真的天空——只需借助广受好评、以自然界为基础的 mental ray? 渲染引擎。此外,新的架构和设计着色器使您更轻松创建上蜡地板、磨砂玻璃、泥土和喷砂金属等特效

传递多边形属性 (Transfer Polygon Attributes)
    传递多边形属性使您能够在不同拓扑多边形网格之间传递 UV、每顶点颜色 (CPV) 和顶点位置信息——即使是那些散布在不同空间或呈现不同比例或规模的也同样。这意味着,当您在处理一个对象或角色的两个不同版本时(如高分辨率版本和低分辨率版本),您可以快速传递已经被放置在低分辨率版本中的现有多组 UV。在 Maya 8.5 中,您还可以使用绘图工具对源变形和目标变形进行混合。

mental ray 制作流程
    新的以及改造过的渲染属性使 mental ray for Maya 渲染设置方面更加直观。同样地,您可在 Render Option 和 Batch Render Option 编辑器中设定 mental ray,从而在每次渲染开始时自动决定最佳的存储限制,马赛克大小,或线程数。Maya 8.5 新增的高动态范围 (HDR) 图像可从 mental ray 批烘焙选项、Transfer Map 功能或纹理 bakeSet 节点中生成.






安装Maya8.5 系统要求

软件
以下任何一种32位操作系统都支持32位版本的 Autodesk
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Maya 基本常见问题解答


问:什么是 Autodesk Maya 个人学习版?
答:Autodesk Maya 个人学习版是 Maya 软件的一个特殊版本,为非商业用途提供对 Maya 的免费使用。这为三维图形和动画学生、行业专业人员以及那些有志进入计算机图形领域 (CG) 的人员深入了解屡获殊荣的 Maya Complete 的各个方面提供了机会。Autodesk Maya 个人学习版的用户可以获取 Autodesk Maya Complete 的主要工具包,包括建模(NURBS、多边形、细分部分表面)、动画、反向动力学、Maya Artisan™、Maya Paint Effects™、粒子、动力学、卡通着色以及 Maya 的软件和硬件渲染器。Autodesk Maya 个人学习版通过在图像上显示水印以及使用特殊的非商业文件格式把用户限制在非商业应用。

(注意:Maya 个人学习版可在 Windows 和 Mac OS X 平台下运行。))


问:Maya 个人学习版的最新版本是什么?
答:Autodesk Maya 个人学习版基于 Autodesk Maya 7。

问:Autodesk 是否将终止 Maya 个人学习版?
答:不是的。Autodesk 将审查所有新的 Maya 商业版本,以确定是否更新个人学习版,从而反映商业版中的新功能。从过去的经验来看,并非每次发布新的商业版时都更新 Maya 个人学习版。到目前为止,尚无计划终止 Maya 个人学习版。


问:什么是水印?
答:水印是横跨渲染图像、输出纹理并在有些 Autodesk Maya 个人学习版用户界面面板中显示的文字图像。水印很小,足以让您评估图像,但同时又十分密集,足以确保这些图像无法进行商业使用。在以线框模式工作时,水印不显示。


问:为什么有水印?
答:Autodesk Maya 个人学习版具有 Autodesk Maya 商业版的所有主要功能。这意味着用户可以象使用 Autodesk Maya 一样制作相同的高质量内容。水印是防止用户出于商业目的使用内容并因此逃避购买 Autodesk Maya 的主要手段。


问:水印为什么移动?
答:水印的移动是一项额外的安全功能。
问:Autodesk Maya 个人学习版软件与 Autodesk Maya 商业版有什么区别?
性能

Autodesk Maya 个人学习版仅限于使用单一 CPU。(Autodesk Maya 商业版可以利用多个 CPU,从而加快了软件渲染、IPR 和 Paint Effects 等方面的性能。)
水印

水印图像横跨所有渲染图像、输出纹理并在有些 Autodesk Maya 个人学习版面板中显示。在以线框模式工作时,水印不显示;但是,会在右下角始终显示“不得用于商业用途”水印。
渲染和图像输出

你不可以输出 16-bit 渲染图像格式(例如 Tiff16、Maya16IFF 和 SGI16)。

摄像机的胶片配合偏移和胶片偏移限于 0。
渲染限于单一 CPU。
来自Autodesk Maya 的以下渲染器或组件的图像限于 1024x768 像素:
渲染视图和批处理模式下的软件渲染输出
渲染视图和批处理模式下的硬件渲染输出
硬件渲染缓冲区
Paint Effects 画板模式和场景模式
UV 纹理编辑器中的 UV 快照
来自Autodesk Maya 的以下渲染器或组件的图像限于以下尺寸:
三维绘画工具:1024 x 768 像素
mental ray for Maya:512 x 512 像素
表面采样器:1024 x 768 像素
mental ray 的纹理和顶点烘烤已经从 Autodesk Maya 个人学习版删除。
不能从矢量渲染器渲染到矢量格式(例如 SWF、SVG、AI、EPS 和 SWFT)。
不支持 mental ray 卫星渲染。
文件格式和数据输入/输出

不能写入标准 Autodesk Maya 软件文件(.ma、.mb);只能保存 Autodesk Maya 个人学习版文件格式 (.mp);但是,可以导入标准 Autodesk Maya 软件文件。

使用 FBX 插件,不能写入 FBX 文件 (.fbx);只能写出 Alias MotionBuilder 个人学习版文件格式 (.fbl);但是,可以导入 FBX 和 FBL 文件。
FBX 插件现在支持 Maya Point、Aim、Orient、Scale 和 Parent 约束及 Single Chain IK,方便了在 Alias MotionBuilder 7 个人学习版与 Autodesk Maya 7 个人学习版之间传递场景和角色。
不支持粒子磁盘缓存。
不支持 Jiggle 缓存。
不支持从 Blind 数据编辑器窗口执行文字转储操作。
不支持导出皮肤权重贴图和角色贴图。
animImportExport、directConnect 和 dwgTranslator 的导出功能已被禁用。此外,Autodesk Maya 个人学习版中只有 STEP、SolidWorks 和 StudioImport Alias DirectConnect 导出工具;Pro/ENGINEER 被禁用。

API 和插件


Autodesk Maya 个人学习版不含 API 开发工具包。
不能从 Autodesk Maya 商业版或第三方插件或 Autodesk Maya 个人学习版的其它版本加载插件。
Autodesk Maya 个人学习版不提供 Autodesk Maya 中的以下标准插件:
fltTranslator [open flight
ge2Export [game exchange 2
MayaShockwave3DExporte
MayaToAlia
objExpor
openInvento
ribExpor
rtgExport
vrml2Export
MEL

scriptEditorInfo 命令 flag –writeHistory(用于命令日志)不可用。
以下 MEL 命令不可用:System、fopen、popen、fwrite、fprint、cmdpipe、movIn 和 movOut。
polyInfo 命令 flags –faceToVertex、-vertexToEdge、-edgeToVertex、-vertexToFace、-faceToEdge、-edgeToFace 被禁用。
脚本编辑器输出区限于 75 行。
可在脚本编辑器中显示的最大行长度限于 200 个字符。
脚本编辑器的“File > Save Selected”菜单项不可用。
渲染全局设置中的渲染前和渲染后脚本的设置被禁用。
用户界面

交互式窗口背景色的值(在 HSV 空间)限于 [0.3,0.9]。
问:Autodesk Maya 个人学习版是否包括 Autodesk Maya Unlimited 的功能(比如 Maya Fluid Effects、Maya Cloth、Maya Live、Maya Hair 或 Maya Fur)?
答:不包括。Autodesk Maya 个人学习版基于 Autodesk Maya Complete,因此不包含 Autodesk Maya Unlimited 的功能。


问:Autodesk Maya 个人学习版的图形性能是否与 Autodesk Maya 的商业版相当?
答:否。Autodesk Maya 商业版的速度比 Autodesk Maya 个人学习版快。

问:Autodesk Maya 个人学习版是否有支持服务?
答:有。Autodesk Maya 个人学习版用户可以访问许多免费的在线支持资源。Autodesk 网站的 Autodesk Maya 个人学习版区域详细介绍了系统需求信息、额外的教程、论坛、可供用户共享作品和下载免费示例文件的内容交换中心以及供 Autodesk Maya 个人学习版用户展示其项目的图库。上面所列的资源可以登录 www.autodesk.com/maya-trial 获取。


问:Autodesk Maya 个人学习版是否包括对 API 软件开发工具箱的访问?
答:不包括。Autodesk Maya 个人学习版不包括 Autodesk Maya API,因此不能创建插件。


问:能否与其他的 Autodesk Maya 个人学习版用户共享我的 Autodesk Maya 个人学习版文件?
答:可以。

问:Autodesk Maya 能否读取使用 Autodesk Maya 个人学习版创建的文件?
答:不能。Autodesk Maya 的商业版不能读取 Autodesk Maya 个人学习版文件。使用 Autodesk Maya 个人学习版创建的文件只能用于非商业用途。


问:Autodesk Maya 个人学习版能否从 Autodesk Maya 商业版 (Autodesk Maya Complete) 读取文件?
答:可以。Autodesk Maya 个人学习版能够读取 Autodesk Maya 商业版的文件。

问:Autodesk Maya 个人学习版能否打开在 Autodesk Maya Unlimited 中创建的文件?
答:可以。但是,对于包含使用仅 Autodesk Maya Unlimited 才有的功能(例如 Cloth、Live、Fur、Hair 或 Fluid Effects)创建的数据的文件,如果在 Autodesk Maya 个人学习版中打开,将显示警告消息。


问:插件是否支持 Autodesk Maya 个人学习版?
答:使用 Autodesk Maya API(由第三方或 Autodesk 开发)创建的插件不能与 Autodesk Maya 个人学习版配合使用,Unreal Tournament 2003 插件例外。


问:Autodesk Maya 个人学习版中的文件参照是否存在限制?
答:是的。Autodesk Maya 个人学习版有时不能在参照编辑器中列出所有参照的文件。如果出现此问题,可关闭参照编辑器,然后重新打开。如果此问题仍未解决,则可能需要退出并重新启动 Autodesk Maya,然后再次加载文件。

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Maya 安装、软件和硬件

问:Autodesk Maya 个人学习版在哪些操作系统下运行?
答:Autodesk Maya 个人学习版可在 Mac

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Maya 在线帮助,大家学习这里是一个点了。^_^  地址如下:


http://www.autodesk.com/us/maya/ ... /js/html/wwhelp.htm

附带截图: [attach]401[/attach]
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又长见识了,真的很厲害啊!呵呵,不过这个新版本对硬件要求可能高了点,我512的RAM不知道能不能流畅运行啊?

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学习了,非常感谢.

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正在学习中,非常感谢.

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