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走出视频编辑的误区

走出视频编辑的误区

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;u#z,T;u(H4d,d7Y非编剪辑-后期合成-视频工具-视频卡-摄录设备<P  align=center><o:p></o:p> </P> p9[9G#{6\-])_0H.r/z
<P  align=left>现在热爱非编和从事非编工作的朋友越来越多.有些朋友对非编软件的使用得心应手,也有些朋友对非编软件的使用产生了一些误区。浏览了一下网上的关文章或者贴子.总觉得有一些朋友提出的一些观点,是不太准确的;有一些朋友提出的问题是可以避免的.有的问题本来就简单.却搞得复杂化了。因此,在此综述一些我个人的实践经验和一些非编高手的高见与爱好非编的朋友们共同探讨如何走出视频编辑的误区,旨在和朋友们共同学习共同提高。<BR>    一、非编软件的版本越新越好吗?<BR>    现在各家的软件为了提高竞争力都在不断的更新。非编软件也不例外、几个月就出了新的版本。如 <a href="http://www.smzy.net/" target="_blank" >Adobe在出了Premiere6、6.5之后很快又提出了Pro、Pro7.0、Pro1.5、Pro2.0</A>。版本不断在更新.应该说<a href="http://www.smzy.net/" target="_blank" >PR</A>0.7,1.5、2.0确改进之处.特别是任意轨道上可加转换.项目嵌套.高级色彩校正.....等.的确耳目一新.有的朋友刚学<a href="http://www.smzy.net/" target="_blank" >PR</A>.才装6.0.又换6.5.再改<a href="http://www.smzy.net/" target="_blank" >PR</A>O.....,有必要吗?我倒是觉得.6.5要不是慢一点儿.应该说是可以了.因为实时预览带给我们的不光是方便.重要的是节约了时间.<a href="http://www.smzy.net/" target="_blank" >PR</A>O的透明.运动设置.不如6.0和6.5来得直观..而在编辑中,最常用的就是这二项。我在网站上见一个朋友说:“几个版本他都研究过.终究他选择了<st1:chmetcnv UnitName="”" SourceValue="6" HasSpace="False" Negative="False" NumberType="1" TCSC="0" w:st="on">6.0”</st1:chmetcnv>。<o:p></o:p></P>会声会影,Edius,Premiere,Vegas,After Effects,Combustion,DFusion,Shake,视频卡,流媒体,广电,摄像机%u+@0C*I8@8J
<P  align=left>二、 插件越多越好吗?<BR>只要一听说有新的插件.有的朋友千方百计都要找到它.装上它.第三方插件排了长长的一大串.且以多为荣.我想问:朋友.你都会用吗?你有没有觉得你的机器运行慢了?如果你对一个插件是偶然一用,那么,请暂时删了它。更何况对一个插件的研究学习.不亚于对一个软件的学习时间.我个人认为:除了专业用户和特殊需要以外,装一个好莱坞也就够了,有些插件到用时再装也不迟.插件装多了对系统没有好处.象<a href="http://www.smzy.net/" target="_blank" >pr</A>o对大多数插件还不支持.当初我也是见插件就装,有些插件几年我也没用过一次。插件装多了,问题也就出来了,搞不清是配置太低,还是软件冲突,还是设置问题.其实.有许多特效.不要插件一样能做出.不用滤镜.也能在<a href="http://www.smzy.net/" target="_blank" >PR</A>中做出光芒四射的效果. <BR>   三、 你是如何运用<a href="http://www.smzy.net/" target="_blank" >模板</A>的?<BR>   现在的<a href="http://www.smzy.net/" target="_blank" >模板</A>.是铺天盖地.要什么有什么.就象有了精彩的电视一样.其它活动不感兴趣了.怎二个字"套用"了得?但不可否认.它是新手们学习的捷径.它起码让我一看广告就知道是那几种特效做的.分几个层次做的.用的是那几种遮罩.的确.有的<a href="http://www.smzy.net/" target="_blank" >模板</A>从布局格式.到透明.运动设置.都有新意.但也不能贪得太多.有的朋友对<a href="http://www.smzy.net/" target="_blank" >模板</A>也是一有就<a href="http://www.smzy.net/" target="_blank" >下载</A>.对<a href="http://www.smzy.net/" target="_blank" >模板</A>.重要的是学习和应用.至于套用,只能是一次二次.如果说你对<a href="http://www.smzy.net/" target="_blank" >模板</A>已经研究透了.那么.你能马上告诉我.15个轨道上都有素材.在中间一个轨道上加一个AVI格式的转换遮早.用什么透明?其它还要修改什么?有一个对AVI.PCK.MOV黑色的通用的透明(参数)是那一个?<BR>    四、 场序的问题<BR>   我在其它论坛上看了不少的文章.我糊涂了.<BR>   1 "如果渲染的图像要和将来的实拍影像合成,最好带场输出".我不知道为什么要带场输出?是生怕以后有抖动?还是已经有了抖动?<BR>   2 "抖动就把渲染时输出场的设置方向反一下"?有用吗?你们试过吗? <o:p></o:p></P>
)_0o'y9s1`1s B'O4o&W6]6~非编剪辑-后期合成-视频工具-视频卡-摄录设备<P  align=left>3 先去场.再带场.先带场.再去场....糊涂了!实际上这些理论对影片格式还是有一定道理的.但对VCD来说.没有那么复杂.试看一例:好莱坞的转换.在笔记本<a href="http://www.5vi.cn/" target="_blank" >电脑</A>上.和CPU差一些的台式机上.无论你是生成AVI还是MPG.问题是很严重的.但你用硬卡直接输入的MPG中加入好莱坞的转换.无论你时间设置多长.它却是很清晰的!你说是场的问题吗?<BR>   4 、如果输入的是统一格式的文件.输出为MPG.那么.下场和无场都可以设置!如果是输出<a href="http://www.smzy.net/" target="_blank" >DV</A>D.那么.输出<a href="http://www.smzy.net/" target="_blank" >DV</A>D的设置中一般已有默认场序.如果你东拼西凑的视频文件.那么.把它放到小日本中过一下.使之成为统一格式的文件.(对生成<a href="http://www.smzy.net/" target="_blank" >DV</A>D)至关重要!不要什么都怪场序.一些高速运动的视频.在硬件不怎么的<a href="http://www.5vi.cn/" target="_blank" >电脑</A>输入过程中,本就有了轻微的抖动.经过高压缩比.不过是更明显罢了.<BR>    五、 下面些问题应引起我们的注意<o:p></o:p></P>
;V.P%K#_!z7P4W"L-\-F"@www.52video.net<P  align=left>1、 不必要的软件少装一点.用于视频编辑的<a href="http://www.5vi.cn/" target="_blank" >电脑</A>.这一点很重要. <BR>2、 源文件和生成的文件要分别放在空白的分区中.至少也要放在空间大一点的分区中.需刻录的文件要单独放在空白的分区中.(这是消除马赛克现象的重要措施).<BR>3、 操作过程中关闭任何程序的运行.编辑过程中要关闭QQ!QQ和金山快译极易和<a href="http://www.smzy.net/" target="_blank" >PR</A>中的插件冲突!<o:p></o:p></P>非编剪辑-后期合成-视频工具-视频卡-摄录设备8F9c*J&n%Y
<P ><o:p><FONT face="Times New Roman"> </FONT></o:p></P>
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:W6n8N8b3e0B0m(k视频之家论坛<P  align=left> </P>

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