vegas特效教程之十四:男人与野兽
来源: 作者:苹果小刀 日期:2008-05-28 14:37:26 我要评论
先说思路:
在AE中变脸效果靠封套置换特效来实现,也就是给A物体和B物体各画一个节点相同的遮罩,然后通过封套置换特效结合淡入淡出来实现。这种方法做出来的变脸效果轮廓变化非常好,但封套内的部分却基本就是淡入淡出形变不是太明显。vegas中没有封套置换的功能,AE的思路在这里自然就行不通了。vegas中能做画面变形的除了“四角变形”“球面化”“漩涡”等规则变形外就只有轨道混合模式的自定义模式可以实现画面变形。在自定义混合模式中“高度映射”能够让本轨画面按下方轨画面的灰度进行变形,正是这种特性为本例效果的实现提供了可能性。
虽然高度映射不能只接将A画面变为B画面,但它可以使A面画以B画面的灰度进行形变。同理,它也可以使B画面以A画面的灰度进行形变。试想,我们将两个形变过程用淡入淡出接起来,是不是就可以得到一个由A到B的完整形变过程了呢?
看一下时间线就会发现这个效果并不复杂:
第一步:调入素材
下载素材RAR文件,解压后调入时间线,将豹与虎的图放在第1轨,人物放在第二轨,按下图放好淡入淡出。
第二步:设置轨道混合模式
将动物轨的轨道混合模式设为自定义/高度映射,参数如下图设置。完成后拖动时间线,我们发现已经得到了人物从豹形变为人和变向虎形的效果。
第三步:复制轨道
分别复制动物轨和人物轨,调整轨道位置如图。交换第1轨和第2轨的素材,并设好淡入淡出。将第2轨设为第1轨的子轨,将第4轨设为第3轨的子轨。在时间线上拖动一下鼠标你就会发现,一个有意思的变脸特效就完成了。
这个变脸效果不是严格意义上的由A到B的变形,只是一个利用变形趋势骗骗眼球的小把戏。如有兴趣的朋友尽可一试。