EDIUS教程之单声道转化准立体声
来源: 视频之家 作者: 日期:2008-05-12 10:26:27 我要评论立体声,顾名思义,就是指具有立体感的声音。与单声道音源素材相比,立体声具有:各声源的方位感和分布感、提高了信息的清晰度和可懂度、提高节目的临场感、层次感和透明度。在后期编辑中,最佳的音频无疑就是录制完毕后“先天”即是立体声的素材。但是,有时拿到手中的音频恰恰是单声道怎么办?单声道音频往往听上去比较单薄,原来的空间感(特别是声群的空间分布感)消失。下面我们就使用EDIUS来将单声道“后天”打造成准立体声效果。
不过目前的声音听上去仍然比较单薄,没有感觉到立体声场,充其量也就是将单声道变为双声道而已。两个声道一样的音源可不是立体声。
完全正确,这两个轨道只是用来模拟立体声场。
对1A轨上的音频添加:特效——音频滤镜——延迟。

图08
通俗地讲,“延迟”可以模拟添加一个回声效果。根据实际效果调节各个参数。
为2A轨上的素材也添加“延迟”滤镜,根据实际效果调节各个参数,两个轨道不要完全一致即可。同时你也可以为任一轨道上的素材添加图形均衡器滤镜,如图09就是加强了低频区,抑制了高频区,从而模拟出一个低音通道出来。

图09
新建一个音频轨,在添加一次原素材。

图10
由于原素材是单声道,需要再调节一下通道映射,以保证将音频送到两个声道上。

图11
打开混音器分别调整三个轨道的混合比例(各轨道音量),找到你认为最合适的参数。当然,由于是三个轨道的声频混合在一起,所以要注意最终的音量不要超标。

图12
新建一个序列,将刚才这个音频合成序列拖拽到新的时间线上,作为一个单独的素材使用。

图13
最后,根据原素材的实际效果,可以再添加一些音频滤镜略为调整一下即可。

图14
试听一下,整体效果还是相当不错的。当然,正如本文标题所写的那样,这只是模拟出的“准”立体声效果。想得到高质量的立体声效仍然需要使用真正的“立体声”。