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世界上第一台ALL-IN-ONE数字演播室设备

来源: 《广播电视与制作》2000年第1期发表  作者:王昊 宋斌  日期:2000-04-19 20:53:48   我要评论

在电视行业中,大家都有这样一种认识:专业级的制作设备都是价值不菲,接口、开关众多;如果建立一个制作系统的话,就要花费很多的资金,而且设备的连接和维护极为繁琐。而现在,美国play公司的Trinity产品也许可以改变人们多年来的这种观念。

Trinity是世界上第一台ALL-IN-ONE数字演播室设备,它在一个17″×17″×21″的机箱中集成了实现切换台、线性/非线性编辑、三维特技、字幕机、虚拟场景、色键等硬件,所有这些的报价为6495美元。高集成度及低价格使得它从理论上来说,是一种开创新纪元的编辑工具。我们就手头现有的一台样机进行了一些分析,供同行们参考。

一、构成
Trinity典型硬件配置如下:

1、基本系统(TrinityBaseSystemHardware)包括:
主板(MatherBoard电路板串号为34-000);
8*1数字切换器(Switch电路板串号为34-101);
3维特技卡(WarpEngine电路板串号为34-099);
静帧采集卡(FrameStoreCard电路板串号为34-076);
计算机接口卡(PCICard电路板串号为34-003);

2、输入输出模块:
2路模拟分量/分量输入卡(AnalogComponent&AnalogRGBInput电路板串号为34-209C);
1路带锁相功能的主模拟分量输出卡(MasterMulti-FormatOutputWithGenlockI/O电路板串号为34-208);
1路复合与Y/C预监输出卡(PreviewOutputY/C&Composite电路板串号为34-049);
1块PC采集显示卡(ClipGrabPCVideoDisplay电路板串号为34-105);

3、控制计算机配置为PⅡ350CPU、4.2G硬盘、256M内存、19″真彩显视器。

软件为Trinity1.2版应用软件包,其中包括:
数字切换台(TrinitySwitch);
动画(PanamatiionPaint,AnimationandCompositing);字幕(TitleWaveCharacterGenerator);
线形/非线形编辑(PreditorLiner/Non-LinearEditor);个人特技(PersonalFX3DCustomEffectsCreation)。

根据不同的制作条件和要求,用户还可以选择一些组件和模块来充实自己的系统。可供选择的功能模块有:
1、输入模块:
复合与Y/C输入卡(Composite&Y/CInput);
串行D1数字输入卡(SerialDigitalInput);

2、输出模块:
带锁相功能的主复合与Y/C输出卡(Mastercomposite&Y/COutputWithGenlockI/O);
从模拟分量输出卡(SlaveMulti-FormatOutputWithGenlockI/O);
从串行数据输出卡(SlaveSerialDigitalOutput);

3、音频模块:
非平衡音频卡(AutomatedDigitalAudioMixer(8*2-16bit)RCAUnbalanced);
平衡音频卡(AutomatedDigitalAudioMixer(8*2-16bit)XLRBalanced);
另外还有非线性采集存储模块(TimeMachine)。

二、优缺点
1.优点:
(1)Switcher切换台的仿仪器操作界面极友好,凡是使用过常规切换台的操作人员都很容易熟悉掌握操作。通过简单的鼠标控制,就可以实现两路视频(或静止图片)的实时划像、快切和3维过渡特技,可加入下游键和色键,并具有通道指示灯显示,使所选特技属性直观显现。且抠像效果非常好,并可实现活动视频的实时静帧采集,支持BMP、JPG、TGA、PSD、TIFF等多种通用图像格式。
(2)WarpEngine3D特技板采用PLAY发明的专用芯片,设计成为大规模并行数字视频几何处理机,能够处理和操作活动视频,产生极好的视频和特技效果。PersonalFX模块可使用户根据自己的需求和想法自行设计特技,在设计中可选择图像的变形效果如旗飘、水波纹、卷页等,规划特技运行路线,大大提高了系统的灵活性和可用性。
(3)TitleWave字幕系统采用多种中英文Truetype字体,并做了抗锯齿处理,使得字幕效果清晰,同时还可设定字幕的多种运动方式,且能实时生成。设定后的字幕属性可随时保存和调用。
(4)Panamation动画系统可在图像资料上以不同透明度的画笔进行修改,并进行实时抗锯齿处理。在制作过程中可进行无数次的UNDO和REDO操作,降低了制作的繁琐度。其Clipmem功能可在无非线性存储的情况下采集6秒活动视频素材并对之进行处理,然后在Preditor、Switcher中回放。
(5)系统集成度高,各功能模块采用独立插槽板卡式结构,易于安装和维护。一旦某一模块发生故障,便于检查和排除,且不会影响到其他功能模块及整个系统的应用。

2.缺点:
(1)技术支持度不够。由于其软硬件均为自行研制,所以在别处无法找到有关资料,而随机说明书、公司网站上也只是一些宣传性文字,对其系统软硬件使用及操作注意事项都没有详细解释,对用户在使用过程中容易遇到的问题没有加以提醒,更没有给出解决办法。这样使得使用者在熟悉设备时没有一个正确的引导,只能靠自己的感觉去摸索,可能会走弯路,延长了人机的磨合期,降低了工作效率。对用户提出的问题解答也不及时。而这些应该是一种设备正常运行、发挥功效的前提保证,也是许多用户进行设备选型时首要考虑的条件。一个设备厂商倘若连用户的这些基本的要求都不满足的话,他对设备和市场的重视程度就很令人怀疑了。那样的话,即使设备的性能再好,恐怕也不会有多少用户敢投资购买。
(2)系统本身没有用于进行三维建模的软件,只能依靠从外部引入用其它软件(如3DSTADIOE)做好的物体模型。这样就对提高了对操作人员的素质要求,降低了系统易用性和快捷性。
(3)无法对已有三维模型进行动态贴图,实时环境反射和折射功能也未发现。
(4)TitleWave字幕系统缺乏一些基本功能,如对字幕进行贴图处理。另外还无法实现字幕的变形效果(在其宣传册中宣称可以)。
(5)在基本配置下有许多功能无法实现,如因为没有小波算法压缩板和存储器,就无法进行非线形编辑。且其基本配置中没有音频设备,这样在现实工作中也就没有了实际的使用作用。而要将设备配置齐全,花费就远远超过了其宣传的价格(典型配置系统),使用户容易产生价格错觉。

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