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DFusion 《赤壁》后期处理实例

来源: 视频之家  作者:danny  日期:2008-08-12 10:10:26   我要评论


《赤壁》这个项目中的拍摄难点之一是要保证演员在拍摄时的安全,因此,在很多打斗镜头中,演员手中并没有用真正的兵器,比如矛就只用木棒代替。这种情况就需要在后期特效制作中把矛头制作出来,并表现出兵器的质感和锐利的刀锋,然后使用DFusion把原来镜头和后期制作的矛头合成在一起。在实拍的打斗场面中,不但要把矛头与原来的镜头合成,还需要根据打斗的轨迹让矛头与木棒的轨迹一样,这时就需要用到PFtrack来进行数据跟踪。这样的制作效果才能达到最佳。

在制作这类镜头时,先根据制片方提供的图片建模,然后贴材质,有时还需要灯光的配合,经过多次修改才能达到最终效果。总之,这个环节对特效师的要求很高,需要特效师掌握全面的技术和知识。

现在就来演示一下用DFusion合成枪尖的过程,当拿到一个镜头时首先考虑需要如何处理这个镜头。一个镜头在合成之后看似简单的效果往往需要花费特效师很多时间,同时需要很多软件的配合,DFusion是在制作下面镜头时主要使用的软件。

标明了每种兵器的尺寸比例


制作完成后,不但要加上矛头,还要在矛头上加上血迹,力求效果逼真
这些素材不都是静态文件,很多还有运动中的素材,要在人物运动时加入矛头,并且加上的矛头要符合运动规律,也就是我们常说的运动模糊。

这个镜头是赵云救阿斗的一场戏,通过镜头可以看到,在实拍时为了保护演员,赵云的枪是没有枪尖的,所以在后期制作时,需要根据制作方提供的素材在Maya中建模出一个与素材匹配的枪尖,同时枪尖的金属质感、纹路、上面的血迹都需要制作,并尽可能贴近原素材。然后进行合成匹配。

把做好的枪尖导入DFusion,发现制作的枪尖和真实场景不匹配,需要通过调节参数来实现匹配。

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