Combustion2教程(四):创建新的工作区
来源: 作者: 日期:2005-07-11 11:55:22 我要评论创建新的合成图片开始建立设计项目。当你关闭了前面的工作区文件, 合成图片窗口出现一个新的工作区。 ⒉单击按住Type list。 你可以在开始时选择新建四种不同类型的合成项目。合成图片, Paint,文本,和粒子。你还可以创建连续的影片脚本稍后在为它添加特效操作。对于合成项目来说,每一种项目都有不同的开始点。例如:可以从一个Paint项目开始,稍后再添加一个合成图片或者文本。你可以在单个工作区建立多个合成项目。
创建新的工作区
⒈选择菜单File | New(快捷键CTRL+N)打开新的对话窗口。
就像After Effects中的Composition Settings合成图片设置选项一样,你可以在对话窗口中改变合成图片项目设置(例如分辨度和帧速率)。

项目类型选项列表包括∶
.合成图片(分支)-建立一个合成图片,你可以导入影片脚本,图像,Photoshop文件,Illustrator对象,并且可以给这些层应用特效操作。
.Paint可绘制(分支)-建立一个连续的影片脚本层,你直接在层上使用可绘制特效操作和工具。
.文本(分支)-建立一个连续的影片脚本层,你直接在层上使用文本特效操作和工具。
.粒子(分支)-建立一个连续的影片脚本层,你可以直接在层上使用粒子特效操作和工具。连续的脚本-在影片脚本库中放置一个连续的影片脚本层。你可以使用" Create New Layer from Operator"选项,或者在示意视图上把连续的影片脚本节点与合成图片结点连接在一起,这样,就可以将连续的影片脚本作为一个层添加到合成图片里。
附注∶在项目中建立新的连续脚本层的更好的操作是选择菜单Object | New | Solid Layer,这正如After Effects里的操作一样。
你还可以选择File | Open,在当前的工作区直接打开影片脚本或者图像,一个新的二维或者三维合成图片,或者一个Paint项目,键控,或者颜色校正分支。
⒊创建一个具有下列属性的合成项目∶
.类型∶合成图片
.名称∶Orbit Monkey
.格式∶NTSC D1 / Discreet edit NTSC
.持续时间∶60帧
.位深度∶8位
.模式∶二维



